金山軟件的“游戲”難關:《解限機》甩不掉“黑灰產”?
導語:“專注”造車的雷軍,對游戲業務,他更希望做“長線玩家”。
在游戲行業整體回暖的大背景下,金山軟件游戲板塊的表現明顯遜色于競爭對手。
近日,金山軟件(3888.HK)發布財報顯示,上半年金山軟件游戲及其他業務收入19.88億元,占總收入比例約43%,但較去年同期下降10%;第二季度該部分業務收入9.52億元,同比下降26%。
金山軟件董事長雷軍表示,公司網絡游戲業務將繼續聚焦精品游戲,深耕IP生態建設,穩步推進全球化布局,實現長線運營。
金山軟件執行董事及首席執行官鄒濤認為,網絡游戲及其他業務同比下降,主要受上年同期高基數影響。
01 狂燒7億營銷費,游戲收入不增反降
引發投資者關注的是,金山軟件在今年上半年“燒”掉的營銷費用(銷售及分銷開支)同比大漲19%,達到7.65億元,公司在財報中明確表示該增長主要用于:
支持新游戲上線前活動,推廣及廣告力度增加。
但這番操作可謂雷聲大、雨點小,給游戲業務增加了近20%營銷費用,但游戲收入卻同比下降。
金山軟件旗下游戲產品主要由旗下游戲工作室西山居研發運營,包括“劍俠情緣”系列、《塵白禁區》、《解限機》、《雙相》(公益免費游戲)等。
其中“劍俠情緣”系列已經運營超過15年,是很多游戲玩家心中的“常青樹”。尤其是資深游戲玩家,普遍認為“劍俠情緣”系列是國內唯一可以比肩《魔獸世界》的國產經典游戲作品。
但西山居面臨的問題也很突出,“劍俠情緣”的粉絲以中年玩家為主,游戲時間、投入精力都不比從前。西山居這些年雖然也在研發新游,但熱度遠不及“劍俠情緣”系列,而且“劍俠情緣”的迭代產品也面臨競品競爭,部分產品既不叫好也不“叫座”。
據《每日經濟新聞》報道,由“劍俠”IP衍生的《劍俠情緣·零》“上線即遇冷”。上線當天,該游戲曾躋身國內iOS免費榜第5,但暢銷榜最高僅達97名,后續排名持續回落,未能成為預期中的“增量引擎”。
金山軟件表示,公司上半年游戲業務業績下降,主要由于《塵白禁區》及《劍俠世界:起源》于2024年上半年的基礎較高所致,部分被《劍網3》的增長所抵銷。但公司2季度游戲業務的營收環比下降8%,相比一季度下降明顯。
02 行業表現失色,“黑灰產”猖獗
相比騰訊、網易等同行,金山軟件游戲板塊的表現明顯遜色于。
今年上半年騰訊游戲收入持續增長,憑借《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲,不斷拓展海外市場并推出新的爆款游戲,業績一路攀升。
今年上半年騰訊游戲收入1187億元,占到全部營收的32.6%,將近三分之一。其中國內游戲貢獻833億元,海外游戲354億元。
在2025年二季度,騰訊游戲業務收入同比增長22%,連續3個季度保持20%以上增速。其中,《三角洲行動》《無畏契約》《和平精英》等在本土游戲市場營收占比較大,帶動整體游戲收入同比增長17%至404億元;國際市場游戲收入同比增長35%至188億元;社交網絡收入同比增長6%至322億元,得益于手游虛擬道具銷售、視頻號直播服務收入及音樂付費會員收入的增長。
網易游戲雖然不及騰訊,但在二季度的游戲營收也同比增長了13.7%,達到228億元。整個上半年,網易游戲及相關增值服務凈收入達468 億元,同比增長12.5%。
在和騰訊、網易等對手的競爭中,金山軟件還要注意解決游戲中的“黑灰產”問題。
在《解限機》運營中,金山軟件管理層承認對國內游戲生態預估不足,“黑灰產”猖獗破壞了正常玩家的游戲氛圍,直接影響玩家留存與付費。
游戲內外掛、工作室刷金等“黑灰產”行為,嚴重擾亂游戲經濟系統和公平性,使得大量正常玩家流失,對游戲業務造成嚴重沖擊。而從玩家反饋來看,目前金山軟件在應對黑灰產問題上,措施還有待完善,進一步遏制“黑灰產”的泛濫。
03《解限機》好評率僅45%,如何留住玩家?
“劍俠”系列、《塵白禁區》、《解限機》作為金山軟件的主要游戲產品,在市場競爭中各有優勢,但也面臨各自的問題。
“劍俠”系列作為金山軟件的最大游戲IP,近年來持續開發了多個迭代產品,包括“劍俠”手游系列,一方面在高基數下面臨增長挑戰,另一方面則是新產品的研發被玩家詬病。
比如跨平臺版本《劍網3無界》手機端也被玩家批評游戲容量大、發熱嚴重,動作系統體驗不佳。
而被金山軟件寄予厚望的核心新游《解限機》(Mecha BREAK)上線月余表現未達預期。金山軟件執行董事及首席執行官鄒濤在財報會議中坦言:“公測一個多月,產品肯定沒達到之前的預期。”
鄒濤表示,早在2025年年初的測試階段,研發團隊就曾根據玩家意見對游戲進行修改。當時玩家普遍反映“游戲需要投入過多精力與金錢”,團隊據此調整了玩法機制以降低門檻。但從實際效果看,“調整后游戲變得沒有那么有意義”,玩家對玩法深度的認可度下滑,間接影響用戶留存與付費轉化。
在游戲玩家的留言中,《解限機》的游戲玩法被詬病頗多。
在知名游戲論壇NGA上,有玩家表示游戲戰斗平衡差,玩法深度不足,搜打撤模式與游戲生態未形成深度聯動。游戲敘事也較為薄弱,機體手感欠佳,塑料感強烈,部分UI設計水平較低,嚴重影響游戲體驗。
據《國際金融報》引用數據報道,移動端游戲綜合服務平臺“小黑盒”數據顯示,《解限機》公測當日,Steam在線人數最多達到13.28萬,但上線三天后在線人數大幅縮水至7萬。而8月27日最新數據顯示,其在線峰值僅6874人。評分方面,截至8月26日,《解限機》整體評測數約為2.4萬,整體好評率約59%,而中文好評率僅45%。
而《塵白禁區》的玩家則在社交平臺上反饋,游戲射擊手感糟糕,武器設計不合理,強度平衡存在問題。例如在B站游戲社區中,有許多玩家制作視頻吐槽游戲手感問題。
此外,《塵白禁區》作為二次元輕科幻3D第三人稱射擊游戲,在射擊游戲的“紅海競爭”面臨突圍難題,不僅面臨諸多“吃雞類”爆款射擊游戲的圍剿還有多家游戲廠商也在布局“少女+射擊”這一賽道。
在游戲業務上,金山軟件為旗下游戲工作室西山居提供了資金、技術、人才等多方面的支持,但面對游戲行業調整,西山居也要及時調整產品策略,才能不給金山軟件“拖后腿”。
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