爆火的《無盡冬日》,造假的世紀華通
出品 | 子彈財經
作者 | 左星月
編輯 | 王亞靜
美編 | 倩倩
審核 | 頌文
《無盡冬日》作為當前席卷全球的現象級游戲,以其獨特的冰雪末日生存策略玩法,將玩家帶入冰封世界的重建史詩,也為背后的浙江世紀華通集團股份有限公司(以下簡稱“世紀華通”)帶來了前所未有的關注度。
2024年,世紀華通以超200億元的游戲營收,蟬聯A股游戲公司收入榜第一;2025年上半年,世紀華通的營收、凈利再次增長。
然而,在光鮮的財務數據背后,世紀華通卻因財務造假戴上了ST的“帽子”,不僅導致公司及高管被重罰,更將其推向了“其他風險警示”的尷尬境地。
此外,核心IP《傳奇》的糾紛、研發費用率的縮減,也給其增長神話帶來裂縫。
1、財務造假獲ST“帽子”,高管被罰
世紀華通成立于2005年,目前涵蓋互聯網游戲、汽車零部件制造、人工智能云數據三大主營業務,以及腦科學研究、人工智能和投資等多個領域。
成立初期,世紀華通專注于汽車零部件及模具制造,產品覆蓋減震件、內飾件等,客戶包括上汽、廣汽等車企。2011年7月,公司在深交所上市,募資10.35億元,成為A股汽車零部件板塊的重要企業。
上市后,世紀華通并不滿足于只關注汽車板塊的現狀。2014年,世紀華通以18億元的價格收購天游軟件和七酷網絡,正式進軍互聯網游戲領域。
據悉,天游軟件旗下的《街頭籃球》是國內知名體育競技端游,七酷網絡則擅長H5游戲開發。此次收購標志著世紀華通從“單主業”向“汽車+游戲”雙主業轉型。
2016年,世紀華通著手收購點點互動。2018年1月,世紀華通最終以69.39億元的價格收購其100%股權。
點點互動主要從事網絡游戲產品的研發、發行和運營業務,產品主要面對海外游戲用戶,并在模擬經營類游戲方面處于全球領先地位。2016年,點點互動旗下游戲《阿瓦隆之王》正式發布,橫掃67個國家的AppStore暢銷榜,成為當時唯一一款兩次登頂美國暢銷榜的中國游戲。
收購點點互動后,世紀華通的業績開始了爆發式增長。
2018年,公司實現營業收入81.24億元,同比增長132.72%;歸母凈利潤9億元,同比增長14.97%。
其中,軟件服務業一躍成為世紀華通的核心業務,占營業收入的比例高達66.51%,較上年同比增長了563.64%。
(圖 / 世紀華通2018年財報)
此外,世紀華通推出了SLG(策略游戲)《無盡冬日》,目前已經成為公司最為火爆的游戲之一。
SLG是一種以玩家策略規劃、資源管理、戰術部署為核心玩法的游戲類型。
《無盡冬日》游戲背景設定在冰雪末日世界,全球性氣溫驟降摧毀了人類文明。玩家作為鎮長,需從零開始建造庇護所,救助幸存者,抵御嚴寒、暴風雪、冰原野獸及覬覦物資的暴徒,以保護并延續人類文明火種。
(圖 / 《無盡冬日》游戲界面)
《無盡冬日》作為第一款首發微信小游戲平臺的創新型策略游戲,取得了巨大成功,從上線開始就一直處于微信小游戲暢銷榜前列,成為2024年國內市場的現象級產品。據GameLook評估,《無盡冬日》全球月流水超15億元。
不過,在這些風光背后,世紀華通卻出現了財務造假的系統性風險。
2023年7月,因涉嫌信息披露違法違規,世紀華通被證監會立案調查。2024年11月,世紀華通收到《行政處罰決定書》,處罰正式落地。
公告顯示,世紀華通存在如下問題:
首先,2018年至2022年年報,公司商譽有關情況存在虛假記載。
其中,2018年年報公司少計提商譽減值準備6236.30萬元;2019年至2022年,商譽原值高估1.22億元;2019年至2022年,未將點點(點點北京和點點開曼)作為單獨的報告分部進行披露;且2020年和2022年,世紀華通未按規定計提商譽減值準備,虛增、虛減利潤。
其次,世紀華通還通過虛構軟件著作權轉讓業務或提前確認收入,導致其2020年和2021年財報中,關于業績承諾完成情況的臨時報告存在虛假記載。
其中,通過虛構《千年3》軟件著作權轉讓交易,2020年虛增營業收入3.30億元、利潤3.30億元,占當年利潤總額的9.64%。
此外,公司通過提前確認《彩虹聯萌》軟件著作權轉讓交易收入,2020年虛增營業收入2.08億元、利潤1.10億元,占當年利潤總額的3.20%;2021年,世紀華通又少計了這部分營業收入和利潤。
針對上述財務造假的問題,證監會對世紀華通責令改正,給予警告,并處以八百萬元罰款;對五名高管也處以50萬元至200萬元不等的罰款,并給予警告處分。
(圖 / 世紀華通公告)
不僅如此,世紀華通還被實施ST(其他風險警示),正式戴上了ST的“帽子”。
公司在今年5月的投資者關系活動中表示,世紀華通最終能否“摘帽”仍存在不確定性。
2、業績增長背后,前副總裁減持套現14.12億元
近日,世紀華通發布了2025年半年度業績預告。
公告顯示,2025年上半年,世紀華通預計合并營業收入約170億元,同比增長約83.27%;歸母凈利潤約24億元-30億元,比上年同期增長107.2%-159%。
(圖 / 世紀華通公告)
世紀華通的業績爆發與游戲業務有關。公司在公告中表示,游戲業務呈現“多爆款”態勢,始終保持著較高的用戶活躍度和穩定收入,為公司業績增長持續輸送動能。
實際上,2023年開始,世紀華通的業績一直表現不俗。
2022年至2024年,世紀華通的營業收入分別為114.75億元、132.85億元和226.20億元,同比增長-18.83%、15.77%和70.27%。
同期,公司歸母凈利潤分別為-67.47億元、5.24億元和12.13億元,同比增長-369.76%、107.77%和131.51%。
(圖 / Wind(單位:億元))
由于公司過往收購七酷網絡、盛趣游戲等企業,形成了高達176億元的商譽,2022年被收購標的業績未達預期,公司2022年計提商譽減值54.28億元,造成了大規模的虧損。
截至2024年末,世紀華通商譽賬面原值高達181.47億元。然而,一旦旗下游戲業務出現下滑,如面臨市場競爭加劇致收入減少、用戶流失等狀況,公司就可能需計提大額商譽減值,會對凈利潤造成重大沖擊。
(圖 / 世紀華通2024年財報)
不過,就在世紀華通業績“如日中天”之時,世紀華通的前高管邵恒多次減持套現。
深交所官網顯示,2020年1月-2021年3月,邵恒共減持公司股票20次。據「子彈財經」不完全統計,邵恒通過減持套現金額高達14.12億元。
(圖 / 深交所官網)
據悉,邵恒是七酷網絡創始人。2014年,世紀華通收購七酷網絡后,邵恒憑借股東身份進入世紀華通管理層,于當年11月24日開始擔任世紀華通的董事職務,此后還曾出任副總裁。
2021年6月,也就是其大幅減持后,邵恒申請辭去公司董事、副總裁職務,并繼續在世紀華通下屬子公司其他崗位任職。
值得一提的是,因與國華人壽的借款糾紛,邵恒所持2261.73萬股世紀華通股票,于2025年7月29日被上海金融法院在阿里資產平臺公開拍賣,并由自然人魏巍以2.79億元競得,平均每股約12.33元。
(圖 / 阿里資產·司法)
據悉,魏巍是A股市場知名“牛散”,以擅長潛伏ST公司,憑借“摘帽”預期獲利而出名。
魏巍擅長借助司法拍賣低價收集籌碼,曾參與通化金馬2000萬股的法拍交易,購入后該股股價大漲,收獲頗豐。2025年6月,魏巍還以1.09億元競得杉杉股份1300萬股股份等。
截至8月12日,ST華通收盤價達到13.80元/股,魏巍所持股票仍在浮盈。但拉長時間來看,ST華通能否成功摘帽,魏巍是否會再次押中股票獲利,尤未可知。
3、擁抱AI研發費用卻縮水,《傳奇》IP糾紛懸而未決
2025年8月4日,第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心落幕。此次活動有799家參展企業、41.03萬人次觀展。
本屆ChinaJoy展示了AI技術與游戲創新的深度融合,從AI輔助開發到AI原生游戲,AI技術正在重塑游戲的開發方式和玩家體驗。
在此次展會中,世紀華通展示了AI美術生成技術及AINPC交互系統,該技術已在《無盡冬日》等項目中應用,可實現動態劇情生成與智能NPC對話。
世紀華通董秘黃怡曾在接受媒體采訪時表示,爆款的成功可歸結為三點:一是足夠專注的研發投入,重視用戶的需求;二是管理層決策果斷、效率高;三是持續迭代,即便產品上線后,仍會據市場反饋不斷調整優化。
不過,世紀華通在“足夠專注研發”的同時,研發費用率卻在大幅下滑。
2024年,公司研發費用為16.80億元,占當期營業收入的比例為7.43%。而2022年和2023年,世紀華通的研發費用率分別為16.34%和11.84%,可見公司的研發費用率一直在下滑。
(圖 / Wind)
「子彈財經」注意到,公司的研發人員一直在縮減。
2022年-2024年,世紀華通在職員工數量分別為5915人、5656人和5618人,處在緩慢下滑趨勢。
不過,公司的技術人員卻從2022年的3348人下降至2024年的2447人,減少了901人。
(圖 / 世紀華通2022年-2024年財報)
然而,世紀華通在銷售支出上卻毫不手軟。2022年-2024年,世紀華通的銷售費用率分別為20.03%、25.43%和34.23%。2024年,世紀華通游戲推廣費用就高達74.64億元。
除了游戲開發之外,互聯網游戲企業還有一項重要任務——IP的創造與研發。
據悉,世紀華通的核心IP主要通過收購整合而來,如《熱血傳奇》《龍之谷》《最終幻想14》等均源自盛趣游戲的歷史積累,但是,過度依賴外部資源或許會讓外界質疑世紀華通的自主創新能力不足。
值得一提的是,世紀華通的核心IP之一《傳奇》產生的訴訟糾紛懸而未決。
2024年財報顯示,娛美德和世紀華通子公司Actoz Soft共同擁有《傳奇》軟件著作權,后來相關權利分別由韓國傳奇公司(承繼娛美德)和Zhen Chuanqi Co., Ltd(承繼 Actoz Soft)承接。
2001年起,盛趣科技從Actoz Soft獲得《傳奇》在中國大陸和中國香港的獨占授權,有效期至2017年9月。
2017年6月,Actoz Soft與世紀華通子公司藍沙信息等簽訂《續展協議》,將授權續至2023年9月,若期間無新糾紛則自動延至2025年9月。
2017年5月,娛美德方向國際商會國際仲裁院(ICC)申請仲裁,ICC先后作出四份裁決,認定原授權協議2017年9月到期,藍沙信息等企業違約,需賠償約10億元。
在中國,娛美德于2025年3月申請執行全部四份裁決。在韓國,娛美德方申請執行,2024年8月韓國法院一審裁定承認執行。目前,Actoz Soft已上訴,二審進行中。
不過,世紀華通已經按照案件情況,計提與該案件相關的預計負債折合5.62億元。
《傳奇》作為世紀華通的核心IP之一,擁有廣泛的玩家群體。2024年財報顯示,公司已經整合超200億元規模的傳奇市場。
而《傳奇》IP的訴訟糾紛懸而未決,5.62億元的預計負債之外,更潛藏著對這一核心IP運營權的長期影響,200億元規模的傳奇市場能否持續為世紀華通“輸血”,仍存變數。
接下來,世紀華通如何在業績增長的光環下,修補財務信用、平衡研發與推廣、筑牢IP護城河,將是其必須直面的“生存挑戰”。
*文中題圖來自:世紀華通官網。
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